Dobbelstenen vs Wound Trackers
Een model krijgt damage en je legt er een dobbelsteen naast. Simpel, snel en je hebt waarschijnlijk toch al een handvol dobbelstenen op tafel liggen. Als wound counter werkt dat dan ook prima, totdat er steeds meer modellen damage krijgen en je speeltafel langzaam verandert in een verzameling losse dobbelstenen waarvan je moet onthouden wat ze precies betekenen.
Dedicated wound trackers lossen een deel van dat probleem op, maar zijn zeker niet altijd noodzakelijk. Wanneer is een gewone dobbelsteen voldoende en wanneer wordt een echte wound tracker praktischer?
Wanneer werkt een dobbelsteen prima als wound counter?
Voor modellen met weinig wounds is een dobbelsteen vaak alles wat je nodig hebt. Leg een D6 naast het model, draai hem naar de juiste waarde en klaar.
Dat werkt vooral goed wanneer slechts een paar modellen tegelijk damage kunnen hebben. Er ligt weinig extra materiaal op tafel en voor beide spelers blijft meestal duidelijk welke dobbelsteen bij welk model hoort.
Ook voor incidentele effecten is er weinig reden om het ingewikkelder te maken. Als je tijdens een hele match maar een paar keer wounds hoeft bij te houden, is een dedicated tracker vooral extra materiaal dat je moet meenemen.
Het probleem begint wanneer er meer waarden op tafel komen
Een enkele dobbelsteen is duidelijk. Zes dobbelstenen naast verschillende modellen worden een ander verhaal.
Daarbij kunnen dobbelstenen ook andere functies hebben. Misschien gebruik je een andere D6 voor een objective, command points of een tijdelijke modifier. Naarmate een game meer informatie tegelijk vraagt, wordt het belangrijker dat je direct kunt zien wat een marker betekent.
Een losse dobbelsteen kan bovendien verschuiven of omrollen wanneer iemand tegen de tafel stoot, terrein verplaatst of miniaturen oppakt. Bij één wound counter is dat meestal snel opgelost. Wanneer meerdere modellen verschillende waarden hebben, weet je niet altijd meer zeker wat er vóór dat kleine ongelukje stond.
Wanneer wordt een wound tracker handiger?
Een dedicated wound tracker heeft vooral voordeel wanneer een waarde gedurende de game regelmatig verandert en zichtbaar moet blijven.
Dat zie je bijvoorbeeld bij multi-wound modellen, monsters, characters en voertuigen. Een tracker kan naast het betreffende model blijven liggen terwijl damage wordt toegevoegd of wounds verdwijnen.
Magnetische trackers zoals de Epic Loot Box trackers bestaan uit draaibare delen waarmee je de gewenste waarde instelt. Daardoor heb je geen stapeltje losse tokens nodig en gebruik je iets dat duidelijk herkenbaar is als teller in plaats van als dobbelsteen waarmee straks misschien ook nog gegooid moet worden.
0–9 of een grotere tracker?
Ook hierbij geldt dat groter niet automatisch beter is.
Voor modellen met relatief weinig wounds is een 0–9 tracker compact en eenvoudig af te lezen. Hogere bereiken zoals 0–59 of 0–99 worden pas interessant wanneer je grotere waardes wilt bijhouden.
Dat hoeft overigens niet uitsluitend damage te zijn. Dezelfde trackers kunnen tijdens andere tabletop games bijvoorbeeld worden gebruikt voor health, score, resources of andere oplopende en aflopende waarden.
Welke range je kiest, hangt daarom vooral af van wat je daadwerkelijk wilt bijhouden. Een enorme nummerreeks heeft weinig voordeel wanneer je tracker vrijwel nooit boven de zes uitkomt.
Dobbelsteen of wound tracker?
Je hoeft uiteindelijk niet tussen beide systemen te kiezen.
Dobbelstenen blijven een uitstekende oplossing voor simpele situaties. Ze zijn goedkoop, liggen al op tafel en iedereen begrijpt hoe ze werken. Dedicated wound trackers worden vooral interessant wanneer je merkt dat losse dobbelstenen juist onderdeel van de administratie beginnen te worden.
Gebruik dus de eenvoudigste oplossing zolang die overzichtelijk blijft.
Pas wanneer je tijdens een game regelmatig denkt “waar was die dobbelsteen ook alweer voor?” heb je waarschijnlijk het probleem gevonden waarvoor een wound tracker bedoeld is. Wil je ook andere waarden op tafel overzichtelijk bijhouden? Lees dan verder over Objective Dials en Trackers.